Verwendung des MLP Ballmenüs

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Eines der bekanntesten Ballmenüs in SL ist das MLP.

MLP - Multi Love Pose - wurde 2006 von Miffy Fluffy unter der BSD-Lizenz veröffentlicht, die es jedem erlaubt, den Code zu verwenden, wie es ihm beliebt. Folglich findet man dieses Ballmenü in vielen kommerziellen Sexmöbeln, die wenigstens Anbieter beteiligen Miffy Fluffy jedoch zumindest symbolisch am Gewinn.

Statt ein solches Möbelstück für viel Geld zu kaufen, kann man es sich auch relativ einfach selber machen. Dazu benötigt man das Menü und Animationen.

Wie stattet man nun ein Möbelstück mit dem Menü aus?

Um einen schnellen Erfolg zu erzielen, hier erstmal die einfache Version:

Nach dem Auspacken der Kiste mit dem Menü und den Animationen hat man einen Ordner mit vielen Objekten. Um das Menü nun in ein Möbelstück zu bekommen, muss man dieses Editieren und auf den "Content" reiiter gehen, also das Inhaltsverzeichnis des Möbestückes. Aus dem eigenen Inhaltsverzeichnis zieht man dann den Inhalt des Odners in den Content des Möbelstückes. Da das zeitverhalten von SL leider nie so ganz vorhersehbar ist, kann es dabei zu Fehlermeldungen im Chat kommen, dass z.B. die Datei .POSITIONS nicht vorhanden sei. Nachdem alle Dateien aus dem Ordner auch im Content des Möbelstückes erschienen sind müssen zwei Scripte resettet werden, ~memory und danach ~menu.


Der Reset von ~memory ergibt folgende Meldung:

[11:06] Object: Memory is empty, loading notecard: .POSITIONS
[11:06] Object: 43 positions stored in memory (~memory: 9111 bytes free)

Der Reset von ~menu ergibt folgende Meldung:

[11:07] Object: loading data for 'MAIN MENU' [11:08] Object: loading data for 'OPTIONS'
[11:08] Object: loading data for 'ShutDown'
[11:08] Object: loading data for 'CUDDLES 1'
[11:08] Object: loading data for 'CUDDLES 2'
[11:08] Object: loading data for 'SEX SET 1'
[11:08] Object: loading data for 'SEX SET 2'
[11:08] Object: READY
[11:08] Object: 72 menuitems loaded (~menu: 2418 bytes free)
[11:08] Object: 38 posepairs loaded (~pose: 9310 bytes free)

Jetzt ist das Menü startbereit. Einfach das Edit-fenster Schließen und das Möbelstück anklicken. Es kommen jetzt die Meldungen eines normalen Hochfahrens:

[11:29] Object: MULTI-LOVE-POSE (version 1.2)
[11:29] Object: loading data for 'MAIN MENU'
[11:29] Object: loading data for 'OPTIONS'
[11:29] Object: loading data for 'ShutDown'
[11:29] Object: loading data for 'CUDDLES 1'
[11:29] Object: loading data for 'CUDDLES 2'
[11:29] Object: loading data for 'SEX SET 1'
[11:29] Object: loading data for 'SEX SET 2'
[11:30] Object: READY
[11:30] Object: 72 menuitems loaded (~menu: 2418 bytes free)
[11:30] Object: 38 posepairs loaded (~pose: 9341 bytes free)
[11:30] Object: 38 positions loaded (~pos: 7156 bytes free)


Nach dieser Meldung bringt ein Anklicken des Möbelstückes das Menü. Eventuell kommt beim ersten Mal noch eine Warnung, jemand anders hätte das Menü in Gebrauch, die kann man einfach wegklicken. Wählt man jetzt eine Position aus, z.B. aus dem Untermenü CUDDLES 1 die Animation Kiss 1, so erscheinen zwei Posebälle. Wenn man sich auf einen setzt, so muss man noch der Animation zustimmen, diese liegt eventuell hinter dem Ballmenü, also das Menü mit "ignore" zumachen, der Animation zustimmen und mit einen Klick auf das Möbelstück das Menü wieder öffnen. Klickt man sich jetzt durch die Untermenüs und Positionen, so stellt sich in den meisten Fällen schnell die folgende frage.

Wie ändere ich die Position der Animationen?

Um die Position der Animationen zu ändern, muss man die Posebälle editieren und dann die neue Position abspeichern. Viele der Animationen sind für zwei Avatare gedacht und es ist sehr mühselig, jedesmal einen Avatar vom Poseball absteigen zu lassen, den Poseball zum editieren anzuklicken und den Avatar wieder aufsteigen zu lassen, da man nur vernünftig justieren kann, wenn Avatare auf den Bällen sitzen. Aber keine Bange, der Programmierer war ein Faulpelz.

Im Hauptmenü des MLP gibt es das Untermenü Options. Hier findet sich der Menüpunkt "Adjust Pos". Wählt man ihn an, so verwandeln sich die Bälle in transparente Strahlen, die man auch selektieren kann, wenn Avatare drauf sitzen. Nun ist das Justieren der Animation recht einfach, man braucht die Strahlen und mit ihnen die Avatare nur in die richtige Position zu verschieben und zu drehen.

Achtung! Vor dem Auswählen einer anderen Animation unbedingt im Optionsmenü "Save Pos" auswählen, sonst sind die Änderungen verloren. Hat man alle Positionen justiert, oder will seine bisherige Arbeit sichern, wählt man im Optionsmenü "Mem Dump" aus. Die bisher nur im Speicher stehenden Positionen werden dadurch im Chat gelistet. Diese Liste muss man kopieren, z.B. mit dem Editor mit Suchen und Ersetzen die Zeilenanfänge mit der Uhrzeit und "Object:", also alles bis zur ersten geschweiften Klammer "{", löschen und die Liste in der Notecard .POSITIONS im Content des Möbelstückes überschreiben. Dadurch sind die Positionen auch nach einem Reset noch gespeichert.

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